くじらの見える丘

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決め手

PC使えないから携帯更新だるぃっす('A`)

とりあえずクドいようですが緑紫が伸び悩んでいるので考察。

今んとこのコンセプトまとめると、

・ライザー、クアンタを使わない
・カスフラ、GNフラッグを使う
・交戦してもおk
・紫指定はかなり少なめ
・スライ~中速


こんな感じで。
速さも打点もイマイチだったので、今は一日の長をシャッガイに変更。
スライな感じになったけどアルヴァロンとの相性も良いし、コントロール系のデッキには多少刺さるのでgood

どうせ初手で一日引いても序盤じゃ出す物無いからディスカ率高いし、中盤引いても仕方ないし。
まあロールコストにしたり慈愛や歪みで食うから腐りはしないが、シャッガイの方が総合的に優秀でしたw

あとは色事故の軽減と「決め手」
事故はドロサ不足なのでフラハム入れようかなぁと考えてたり。
ジンクスみたいに3国力で固まってたら妄執も有りだが……
あっちと違って短期で勝負決めにくいから、食う手段が無いとデメリットの方がデカい。

そして一番悩んでいるのが「決め手」
エリクや内部分裂、報復みたいに勝負を決める一手、
もしくはライザーやクアンタみたいな制圧力+コントロール力+打点が無い。

無くても勝てるっちゃ勝てるが、やはり無いのと有るのとじゃ勝率が大分違ってくる。

軽さや打点じゃジンクスに劣ってる分、その辺が無いとグダってリカバリーされて負けるのが目に見えてる。

アルケー入れんのも有りかもしれんが、それならそれをメインに据えたデッキじゃないと回し辛い……。


いつになったらver1.0に出来るんだろ……orz

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プロフィール

けーね

Author:けーね
性別 : 野郎
年齢 : 永遠の18歳
好きなもの : 二次元、炭酸飲料
好きな格ゲー : アルカナ
使用キャラ : クラリス
好きなTCG : ガンダムウォー
使用色 : 青以外何でも使うけど、主に赤・黒が好き。
管理人を一言で表すと? :
灯油の入ってないガスストーブのような言葉様

GW暦は初段から。
大学入って引退したが、今年の初夏くらいから復帰。
とりあえず復帰後の目立った戦績は

【2010年 後期GT大阪予選 4位】

くらい。
あんま大会とか出てないしね。

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